“吃谷”潮流 让“谷子经济”上新出圈

“吃谷”潮流 让“谷子经济”上新出圈

近年来,“谷圈”“谷店”“谷子”成为年轻人的新宠,年轻人“吃谷”现象正逐渐成为一股引人瞩目的潮流,甚至因为这个概念让“老古董”焕发了新活力,由此掀起了“二次元”热潮,开启的“谷子经济”也蕴含着无限的潜力与可能。

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7月4日,“2024中国国际动漫游戏博览会”在上海展览中心拉开帷幕。刘颖 摄

所谓“吃谷”,并不是日常生活中吃的谷物,而是年轻人对动漫、游戏、影视等作品衍生周边产品的热衷购买与收藏行为,如海报、徽章(吧唧)、卡片、挂件、立牌、手办、手机壳、钥匙扣等,由于“Goods”的发音,与中文“谷子”类似,因此,在国内二次元文化中“谷子”的说法逐渐流行开来。这不仅是年轻人为“快乐买单”情绪价值的表达,更是从多个维度对经济、文化以及社交领域产生了深刻的影响。

“谷子”具有先天的社交属性,年轻人线上“吃谷”、线下“搭子”消除“卷”的焦虑,找到生活的平衡点,让“个性”存在感更具张力,“吃谷”行为的延伸让文化传承与扩散的动力十足。如黑神话中悟空中的中国元素,悟空、杨戬等形象,还有隰县小西天、大同悬空寺等场景,每一个“谷子”都承载着特定的文化符号与故事内涵,无论是动漫角色的形象、游戏中的经典场景还是影视的标志性元素,在消费、购买、展示、交流的过程中,都借助这些实物载体得以跳出原本的定义属性,在更广泛的现实空间中真情表达,让中华优秀传统文化随着这些“谷子”走向世界。

随着“谷子”的流通,“谷子经济”应运而生,成为新的消费增长点。为满足年轻人日益多样化和个性化的需求,衍生产品的设计融入了更多的创意与巧思,生产端也逐渐从规模化向精细化、大众化向个性化转变,销售渠道更是从“线上”网店发展到“线下”实体的多元拓展,一整条从设计、生产到销售的产业链日益完善并持续热力升腾。据相关数据显示,2024年中国二次元市场规模达到1200亿元,成为全球最大二次元市场,预计到2026年,中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人。

米哈游初级角色徽章收入2700万、泡泡玛特11月股价上涨3.12%、上海百联ZX创趣场客流量上涨40%、二手交易平台闲鱼同比增长170%……“谷市”的激烈竞争,带来经济市场竞争发展,比如一些大型的“谷子”展会,就是“谷圈”爱好者的线下狂欢。再如网络直播也为线上“谷友”打开新的视野,热闹的“谷市”催生新消费、打开新市场,在创造了可观的经济效益与大量就业机会的同时,也倒逼商家不断推陈出新以“吃谷”的新鲜感、满意度保持市场竞争优势,体现“谷子经济”的商业价值,成为新兴经济的增长点。

当然,“谷子经济”在发展过程中也并非一帆风顺,也面临着诸多挑战。由于消费者群体的多元需求,“谷子”种类繁多、更新频繁,在库存管理、物流配送、持续供应等方面也成为企业面临的难题。加之,盗版侵权、过度炒作、制假售假等乱象层出不群,甚至出现虚假宣传等现象,使“谷子”偏离了其作为文化周边产品的本质。

“苟日新、又日新、日日新”,“谷子经济”是新的经济形态,保持“谷市”“谷圈”健康可持续发展,更需凝聚多方合力共建、共治、共繁荣。必须要在法治化、规范化、标准化上下功夫,一方面,要完善相关法律法规,打击侵权假冒行为,规范市场秩序,为“谷子经济”营造良好的政策与法律环境。另一方面,要注重产品质量与文化内涵的平衡,利用数字化技术打造个性化定制“谷子”,满足消费者多样化需求合理定价,避免过度逐利,通过创新驱动与模式升级,提升企业核心竞争力,让“谷物”回归让年轻人满意、幸福的属性。

“吃谷”并不是即兴的发挥,而是新时代文化生活的一种新风尚。新征程上,让我们读懂年轻人,携手拥抱“谷子”的新兴经济文化现象,为文化产业繁荣与经济发展注入新动力,让“谷子经济”形态在未来绽放出更为绚烂的光彩。(来源:宣讲家网)

作者单位:四川省射洪市委组织部 

【声明:本文代表作者个人观点,不代表本网立场,仅供参考。本文系宣讲家网独家稿件,转载请注明来源;图片转载自新华社,未经授权,请勿转载。】

责任编辑:吴成玲校对:张慕琪最后修改:
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