(四)网络游戏和网络动漫继续增长
网络游戏是中国数字出版中一个重要部分。2017年,移动出版、在线教育、网络游戏、网络动漫四者占数字出版收入规模的比例为54.7%。目前,腾讯和网易位列中国游戏前两名,两家企业2017年度游戏方面的营收总和超过1340亿元,其中,2017年腾讯的游戏收入近千亿元,而收益位居3至10名的游戏公司在游戏收入方面也都超过了30亿元。网络动漫在深受资本追逐和动漫IP运营颇受重视的情况下,继续保持快速发展态势。中国网络游戏除了在国内运营得非常好之外,向海外发展的态势也非常好。
(五)人才培养取得较大突破
在“互联网+”背景下,人才培养是产业发展的重要根基已经成为行业共识。“十三五”期间,“数字出版千人培养计划”加快推进数字出版人才队伍建设。现在,无论是传统出版社还是互联网巨头,都深刻意识到数字出版需要的人才是既要熟悉新闻出版业务的、也要熟悉互联网和用户的、还要懂得营销的复合型人才。对于这方面人才的培养,一是要加大培训力度,二是要在实践中锻炼。目前,出版单位逐步加大数字人才培养力度,打造数字出版团队,开展各种新型人才的体制机制改革。同时,还有一些新的举措实施。比如,北京市新闻出版广电局已将数字编辑职称评审纳入全市职称评审序列,于2016年5月组织开展了北京市首次数字编辑初中级职称考试,近3000人报考,并在9月完成了首次数字编辑正副高职称评审体系,从而形成了完整的数字编辑职称评审体系,开创了全国数字编辑职称评审工作的先河。
以上是我对中国近年来数字出版产业发展的现状和趋势的简要介绍,从中可以看到,中国数字出版从20世纪90年代中后期开始发展态势就非常好,这充分说明两点,一是我国的政策非常好,二是传统出版行业以及互联网行业创新创造的潜力得到充分释放。中国的读者和用户已经越来越接受数字出版的内容以及它的呈现方式。我判断是,未来中国数字出版的发展态势仍然会以稳健的方式继续向前发展,发展前景会更好。
今天的课就讲到这里,谢谢大家。
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